游戏本身的玩点并不是单纯的了解历史事件,而是把历史事件作为背景,融合在了“纯纯”的德式游戏机制里。这点也让我联想到另一款类似题材的游戏《穿越历史》long8唯一官方网站,其实两者的画风也蛮类似,可惜的是《岁月史书》的卡牌更侧重的是功能性描述,导致它的卡牌无法做成满屏大图~!
▲ 类似题材的《穿越历史》是灯叔去年发现的宝藏轻策,这也让灯叔给《岁月史书》第一眼好感和很高的期望值。
出版社是近几年很火的BOARD&DICE社,这家出版社最出名的就是“文明余晖”系列,诸如《众神之城》,《方尖碑》,《蒂尔特之辉》等优秀作品都隶属于这家出版社的这个系列。
在《岁月史书》里还创新的把“活页书”元素代入了游戏。玩家在游戏里构建三本伟大的史书,这些书页会给我们不同的能力。游戏本质还是个刷分游戏。
爽游,各种能力可以同时触发,一环套一环,一个能力为下一个能力提供原材料,一次可以动很多个效果~!更考验玩家精算能力。
《岁月史书》的难度并不算高,虽然在setup阶段有一些些麻烦,但游戏还是属于推新游戏范畴的。
岁月史书有6个行动选择,但是每个选择都比较容易理解,总体概括的话,行动都和构建自己的书籍有关~!这也是游戏核心内容~!
场上的书页供应行里会正面展示4张书页,玩家可以从供应行获得书页,也可以从公用牌堆顶选取。但这时候的书页并不是直接加入书本里,而是进入我们的玩家版图上方。
每位玩家面前有5个槽位,获得书页后会把之前的书页往右边的槽位推进。越到右边,撰写书页需要花费的资源就越少。但如果不小心推过头了,书页就会被弃掉哦~!
最后一个行动相对独立,支付一些费用,long8唯一官方网站登录推进文明版图的三条轨道。这个轨道很有点TM(神秘大地)里面信仰的味道。不过这款游戏的信仰很容易获得,long8唯一官方网站登录而且百分之百都有效果奖励。
这个阶段相当于给玩家一个附加行动机会。玩家可以在自己行动前或者行动后来触发编年史事件,二选一。同时编年史也把控着游戏的节奏,是游戏的计时器。
除了游戏过程中的得分,游戏终局计分还包括目标板块的得分,文明版图到达顶部后奖励的对应书页的得分,剩余资源兑换的少量得分。
灯叔这款游戏目前开了两次,我的感受是游戏配件看起来是个复杂游戏,但是规则弄明白以后又以为是个很简单的游戏,一局玩下来却发现自己还没有领悟到游戏精髓。
因为游戏里几个行动是一环套一环的,想做书页行动,就得先有书在自己玩家版图库存里,想要玩家版图库存里有书又得去拿书。所以如果你啥也没有又想读书的情况你是需要3个行动才能实现的,但好在游戏给了我们一定的空间,即事件可能会出现一些行动选择,通过事件和自己本来可以做的6选1行动达成一个小combo。然后像读书这种行动还可能会奖励拿书,爬轨道等行动,就可能一回合做3个甚至4个行动。
游戏一共只有15回合,如果每次都是硬做,收益是非常低效的。玩家必须珍惜每一动的机会,也要适当的做一些舍弃。实际玩下来long8唯一官方网站,我觉得真的对玩家的规划能力非常考验。